Kullo
 
Kullo
Kullo
Kullo
Kullo Karepa Noortelaager
Kullo
Kullo Lastegalerii
 
  Font
Kullo
Sisukaart
Kullo
 
 
Kullo
Kullo
Kullo
Kullo
Kullo
Kullo
Kullo
Kullo
Saada sõbrale
Saada sõbrale
Saada sõbrale
RSS
Sündmuste kalender
Kullo
Kullo Kunst
Kullo
Kullo Loodus
Kullo
Kullo Mudilastele
Kullo
Kullo Muusika
Kullo
Kullo Tants
Kullo
Kullo Tehnika
Kullo
Kullo Üldkultuur
Kullo
MÕTTEMÄNGUD
Kullo
Tunniplaan
Kullo
Kullo
Leia oma klass
Kullo
Kullo
Õppekava
Kullo
Kullo
Saavutused
Kullo
Kullo
Üritused
Kullo
Kullo
Foto- ja videogalerii
Kullo
Kullo
PÕHJANAABRI SOOME KEEL JA KULTUUR
Kullo
Kullo
TEATRIRING
Kullo
Kullo
NÄITERING KUNINGA TÄNAVAL
Kullo
Kullo Tunnid toimuvad Kuninga 6 (vanalinnas Kullo Lastegaleriis)
Kullo
Kullo
Huviringid
Kullo
Tööpakkumised
Kullo
Teenused
Kullo
Muudatused
Kullo
Õnnitleme

Õppekava

Print

 

TALLINNA HUVIKESKUS KULLO
 
Mõttemängud
 

I Üldosa
 
Õppeaja kestvus: 1 õppeaasta, huvi korral kauem.
Maht tundides: 6 tundi nädalas, 234 tundi õppeaastas
Õppekeel: eesti ja vene keel
Vanus: alates 6. eluaastast kõik vanuseastmed
Õppevormid ja meetodid: õppetund, võistlused, laagrid
Vastuvõtu tingimused: õpilaste soov ja huvi mõttemängude vastu
Õppevaldkond: üldkultuur
Dokument lõpetamisel: tunnistus
 
 
II Õppe-ja kasvatustöö eesmärgid
 
Huviringi peamisteks ülesanneteks on:
valmistada ette mitmekülgselt haritud, laia silmaringiga noori
 
agada sportlik järjepidevus eelkõige rendžus, gomokus ja bridžis
 
mõttemängude reeglite, loogika, taktika ja strateegia omandamine
 
III Õppetöö sisu
 
 Tundide temaatiline jaotus.
 
jrk
Teema
Teoreetilised
tunnid
Praktilised
tunnid
Tunde
kokku
1.
Gomoku reeglite tutvustamine
1
1
2
2.
 
Gomoku harjutuspartiide mängimine                    
0
24
24
3.
Gomoku ülesanded
2
34
36
4.
Rendžu reeglid
4
0
24
5.
Rendžu treeningpartiide mängimine
0
24
24
6.
Rendžupartiide analüüsimine    
4
12
16
7.
Rendžu ülesanded
4
32
36
8.
Male alused
9
9
18
9.
Kabe alused    
9
9
18
10.
Teised mõttemängud   
6
21
27
11.
Osavõtt võistlustest ja muudest üritustest
 
 
 
12.
Arvuti ja interneti kasutamine
4
5
9
 
                                                Tunde kokku
63
171
234
           
                                                                      
III. Programmi sisu
 
1. Sissejuhatav õppus.
Käitumine ja sisekord Kullos. Liikumine Kullo ümbruses. Programmi tutvustamine. Rendžu kui sport, Gomoku, kui selle rahvalikum variant. Gomoku ja “viis ritta” erinevus.
 
2. Gomoku mängimine. Treeningmatšid -ja turniirid.
 
3. Gomoku kujundid. Erinevad “kahvlitüübid”. Lihtsamad kombitsioonid. Tempo mõiste. Erinevat tüüpi “ähvardused. “Pausid”
 
4. Rendžu-ja gomokureeglite vahe. Foolide mõiste
 
5. Rendžu mängimine. Treeningmatšid-ja turniirid. Välk-ja kiirturniirid. Sarjaturniirid
 
6. Rendžuavangute üldised põhimõtted. Keskmängu positsiooniheitluse loogika. Lõppmängu põhimõtted. Tempo ja initsiatiivi hoidmise põhimõtted. “Pauside” tegemise kunst. Õigeaegne kontrarünnak tõhusa relvana. Mängu ülesehitamise peamised alused.
 
7. Fooli ründamine. X,Y foolile mängimine. Võitmine nelikutega. Võitmine ähvarduste abil. Võitmine pausidega. Kaitse leidmine forsseeritud positsioonides. Kombineeritud ülesanded ähvarduste ja pausidega. Ülesannete moodustamine.
 
8. Malendid, nende käigud. Tuli. Matt. Patt. Igavene tuli. Muud terminid. Malendite väärtused. Lihtsamad matiseisud. Malendite arendamine avangus. Lihtsamad kombinatsioonid. Malendite koostöö. Matiülesanded. Treeningturniir.
 
9. Vene kabe reeglid. Tamm. Muud terminid. Lihtsamad matiseisud. Kabendite arendamine avangus. Lihtsamad kombinatsioonid. Kabendite koostöö. Petrovi kolmnurk. Kabeülesanded. Treeningturniir
 
10. Bridži reeglid. Pakkumine ja väljamäng. Pakkumissüsteem “Ranna Ruutu”. Lihtsamad mänguvõtted. Memoriin. “Alias”. Go reeglid. Go alused. Go treeningturniir. Othello reeglid. Othello alused. Othello treeningturniir. Tutvumine pentaga.
 
11. Osavõtt võistlustest ja muudest üritustest.
Osavõtt vastavalt võistluste kalenderplaanile ja organiseeritavatele üritustele.
 
12. Arvuti ja interneti kasutamine.
Arvuti üldkursus. Info leidmine internetis.
Praktiline töö. Arvuti kasutamine ja mõttemängudealase info vaatamine internetis
 
 IV Oodatavad õpitulemused
 
Algajate õppeprogrammi läbinud õpilased tunnevad gomoko reegleid ja suudavad seda vähemalt algtasemel mängida. Nad omavad  ülevaadet ka rendžu, male, kabe ja othello peamistest reeglitest. Õpilastel on tekkinud mõtlemisharjumus ning nad suudavad ka võõrastes positsioonides orienteeruda.
 
Edasijõudnud õpilased valdavad gomokot heal tasemel, tunnevad hästi rendžu reegleid ja suudavad seda korralikult mängida. Tunnevad hästi male, kabe, othello ja bridži reegleid ning suudavad neid mängida, lisaks on nad tuttavad go põhimõtetega. Õpilastel on tekkinud mõtlemisharjumus ning nad oskavad orienteeruda ka võõrastes mõttemängudes. Nad on korralikult omandanud rendžu võistlusreeglid ning omandanud viisaka ja korrektse käitumise võistlustel.
 
V Hindamine
 
Õpilased saavad oma oskusi regulaarselt demonstreerida nii Kullo-sisestel, ülelinnalistel, üleriigilistel kui ka rahvusvahelistel võistlustel, sealhulgas tiitlivõistlustel. Kullo õpilased on edukalt osalenud ja osalevad gomoku ja rendžu Euroopa-ja maailmameistrivõistlustel nii oma vanuserühmades kui ka täiskasvanute hulgas.
 

 
August 2017
Tagsi Edasi
E
T
K
N
R
L
P
 
2
3
4
5
6
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
   
Tänane päev Tänane päev   Üritus Üritus
Kullo
15.12.2017 Klassikalise laulu Uus aasta kontsert

Kullo Liitu huviringidega Tunniplaan Leia oma klass

 

 

 

 

 


TALLINNA HUVIKESKUS "KULLO" | Mustamäe tee 59 | Tel 6646 100 | E-post kullo(ät)kullo.ee

Liitu huviringidega Tunniplaan Leia oma klass